iSALE - 5. デモをカスタマイズするには? Diff
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== 編集するために
* サンプルプログラムが格納されたフォルダ内にある「asteroid.inp」と「material.inp」を変更することでのパラメータを編集することで、計算設定を変更することができる。
* Projectileの形状, サイズ, 速度、ProjectileとTargetの物質、計算グリッドの細かさ、配置、タイムステップなどの変更は比較的容易に行うことができる。
* 各種サンプルプログラムの「asteroid.inp」と「material.inp」をよく読んで、自分が行いたい計算設定に近いプログラムをベースにするのがよい。
=== 例
*例えば「Collision2D」の「asteroid.inp」に対する
* OBJVEL:インパクターの衝突速度
* LAYMAT:レイヤー物質名(material.inp 内で定義)
* DT:初期時間ステップ
* TEND:終了時間
==Collisopn2D デモの編集(黒澤)
* asteroid.inp の解説 -> {{attach_anchor(Memo_Collision2D.pdf)}}
==Ice デモの編集(三上)
*((<Ice_demo_edit>))
* サンプルプログラムが格納されたフォルダ内にある「asteroid.inp」と「material.inp」
* Projectileの形状, サイズ, 速度、ProjectileとTargetの物質、計算グリッドの細かさ、配置、タイムステップなどの変更は比較的容易に行うことができる。
* 各種サンプルプログラムの「asteroid.inp」と「material.inp」をよく読んで、自分が行いたい計算設定に近いプログラムをベースにするのがよい。
=== 例
*
* OBJVEL:インパクターの衝突速度
* LAYMAT:レイヤー物質名(material.inp 内で定義)
* DT:初期時間ステップ
* TEND:終了時間
==Collisopn2D デモの編集(黒澤)
* asteroid.inp の解説
==Ice デモの編集(三上)
*((<Ice_demo_edit>))